home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga CD-Sensation: Golden Games / Amiga CD-Sensation - Ausgabe 2 - Golden Games (1996)(GTI - Schatztruhe)(DE)[!].iso / Archive / Hints & Tips / TLP.lha / Solution.doc < prev   
Text File  |  1993-03-08  |  4KB  |  74 lines

  1. Friday 31st March 1995
  2. © Joona Palaste
  3.  
  4.  
  5.             The Complete Solution to:
  6.                 LEGEND OF LOTHIAN
  7.             (© David W. Meny 1991)
  8.  
  9.  
  10. Here are the locations of interest with their coordinates.
  11.  1. The ruins of Heslon 34°E, 12°S
  12.  2. Asraela (in lake)   19°E, 04°S
  13.  3. Rastun (mountains)  45°E, 07°N
  14.  4. Lothian castle      07°W, 18°N
  15.  5. Larkspur            56°W, 26°N
  16.  6. The mountain cave   57°W, 16°N
  17.  7. Forlorn castle      17°W, 13°S
  18.  8. Marlot              29°W, 28°S
  19.  9. Trubly (island)     59°W, 17°S
  20. 10. Shrine of Might     67°E, 19°N
  21. 11. Wenhea              62°E, 25°S
  22. 12. The evil castle     67°E, 10°S
  23. 13. The magic tree      67°E, 27°N
  24. 14. Shrine of Protection17°W, 29°N
  25.  
  26. NOTE: Although the manual talks about entering inn rooms, this is (at least
  27.       according to my observations) impossible. Even if you pay for your room,
  28.       the door still remains locked. So don't trust inns, only use healers to
  29.       regain your health!
  30.  
  31. First, visit Larkspur. Take the rope from the girl in the extreme upper right
  32. corner. Then travel to the Lothian castle, where you should go along the
  33. central corridor leading to King Lothian, but go through the door that leads
  34. to the brig instead.
  35.   Talk to the prisoner standing right next to the bars, and he will give you a
  36. key. Leave the castle and go to Rastun, where you get a lantern from a man in
  37. the upper left corner area (in the mountains). Next go to Asraela, and take
  38. the axe in the hut.
  39.   Go to the Forlorn castle (enter with the key), and first go to the garden in
  40. the very center of the first floor. Take the rose. Now you could use the key
  41. to go into the dungeon (the treasure there is the Orb of Sight), but you need
  42. only go to the second floor and take the compass from the man in the
  43. observatory. Use it to get to know coordinates.
  44.   Finally, talk to Lord Forlorn and say Yes. Leave the castle and go to
  45. Wenhea, where you must give the rose to the pretty girl. She will give you her
  46. mirror in return. Go to the ruins of Heslon (kill the Medusa with the mirror
  47. before entering), and grab the unicorn with the rope.
  48.   If your inventory seems full, go back to the Forlorn castle and say Yes to
  49. Lord Forlorn. This will take away the mirror. Otherwise just go to Marlot,
  50. where you should show your gemstone to the man selling ships (unless you've
  51. got 5000 gold to spare!), and he will give you a ship.
  52.   Enter the ship. There's no need to visit Trubly, but you should go to the
  53. mountain cave instead. Enter with the lantern and find the wizard. Talk to him
  54. and he will give you an amulet. Use it.
  55.   Then go to the magic tree, possibly visiting any shrines along the way. The
  56. chant for the Shrine of Protection is "SUKANG" and the one for the Shrine of
  57. Might is "JINSOM". You can now safely walk along the marsh, thanks to the
  58. amulet. Chop the tree with the axe, and go to the Forlorn castle one last
  59. time.
  60.   Give Lord Forlorn all he wants, and he will give you a horn. Go back to your
  61. ship and go to the evil castle, which you enter with the horn. Now take a good
  62. look at a map (or draw one of your own) and memorise the traps. They take away
  63. 1...7 health points a time if you set them off. To progress, you must set
  64. at least some traps off. NEVER SAVE A GAME WHEN YOU ARE ON A TRAP!
  65.   Find the stairs and descend. Now find the potion and get it, but don't drink
  66. it yet. Instead go to the evil sorcerer. Drink the potion (this will cure all
  67. your wounds) and talk to the sorcerer. Kill him and take the spellbook that is
  68. left.
  69.   Go back to your ship, sail to the Lothian castle and enter. Go to King
  70. Lothian and use the spellbook on him.
  71.  
  72.     THE END!
  73.     --------
  74.